课程简介:
攻防箭(Archery Tag®)由美国人 John Jackson于2011年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。所有参与者以专利设计的弓箭在指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,攻防箭所用的器材乃专利设计。箭头以泡沬物料制造,即使被射中亦不会感到实质痛楚,箭尾便于快速将箭扣紧弓弦发射,即使初学者亦易于掌握。弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧张刺激,同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害,游戏双方不存在真实的身体接触,也可避免一些像“撕名牌”这种接触式游戏的危险。攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神!
道具介绍:
20磅反曲弓、泡沫头羽箭、防护面罩、弓箭护臂、目标靶、战术掩体
攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神!
攻防箭定义为力量、对抗、合作、观赏于一体的综合轻奢运动。交叉掩护、梯队解救、轮次进攻等战术穿插全程。所有运动需要的魅力都可以在这个游戏中找到。用最原始的冷兵器去展现运动的激情。
精准赛:所有人员全部参与,规定时间内,以击落填充物******的一组获胜。
积分赛:两队PK,每轮 30支箭,每队10人参与,每轮10分钟,以击落对方靶数量******的获胜。
淘汰赛:两队PK,一轮决胜负,共15分钟,50支箭,每队10人,以击落靶数量******获胜。
场地介绍
双方各拥有半场基地空间,不可跨入对方基地区域。双方基地直接有2米宽安全区,安全区内不可发射弓箭。各方阵地都拥有若干掩体可用于隐蔽,阵地前方各放置一个目标射击靶。攻防箭也是一款很好的心理发泄游戏,在现代人们生活中工作,学习,家庭等多方面压力总让人想要找一个发泄的出口,攻防箭对战采用的真人对射的游戏模式,游戏过程中用力拉开弓弦发射,真实的感受每一发箭矢有力的打击到敌人的身上能给人一种畅快的爽感,将心中的烦闷充分射出体外,因此也成为当下最有效最流行的减压方式。
【课程流程】
08:00-08:10【统一集合】
08:10-09:20 前往基地,欣赏路途风景
09:20-10:30【活动介绍】破冰小游戏,团队建设,采茶活动介绍,注意事项,
10:30-12:00【呼吸的力量】团队协作,有效沟通
11:40-13:30【中餐】团队午餐,休息
13:30-14:00【饥饿攻防箭】打靶、射箭技巧教学、安全重申
14:10-14:30 【饥饿攻防箭】规则讲解+障碍物搭建+战术规划
14:30-15:30 【饥饿攻防箭】目标是在限时之内歼灭对方所有队员或击落对方阵地箭靶上的所有圆点。
15:30-16:00 【饥饿攻防箭】死斗模式--目标是在限时之内获取******的分数!
16:00-16:40 【饥饿攻防箭】荣誉之战---游戏开始,每名选手可以携带两只箭,每个标靶底座上放罝3只箭,当选手到这一区时可自行拿走,对方射来的箭在没有射中靶心和人的情况下掉落到地上,选手可在到达这只箭所在区域时自行检起,但如果箭射中标靶或人,则箭由裁判拿走<掉落到安全区和场地外的箭也由裁判拿走,统一放到各底线处
16:40-17:00【饥饿攻防箭】总结,全家福合影。
10:00-------- 【返程】